Nintendo Switch 2 refuerza su catálogo para 2026 con Indiana Jones, Fallout 4 y Final Fantasy VII Rebirth

 


Nintendo empezó a mostrar con mayor claridad cuál será el rumbo de Switch 2 en 2026. Tras completar su primera temporada navideña en el mercado, la nueva consola híbrida comienza a delinear un calendario que combina lanzamientos propios con una fuerte presencia de estudios externos, en una señal clara de apertura y ambición a largo plazo.


El último Nintendo Direct dejó en evidencia esa estrategia. A los próximos títulos desarrollados por la propia compañía se suma una lista de juegos de alto perfil provenientes de editoras occidentales y japonesas, que posicionan a Switch 2 como una plataforma central dentro del ecosistema multiplataforma actual.


Nintendo refuerza su catálogo con grandes producciones de terceros

Uno de los anuncios más relevantes llegó de la mano de Bethesda, que confirmó la llegada de varios de sus títulos más reconocidos como parte del plan de Xbox de consolidarse como editora multiplataforma. Fallout 4: Anniversary Edition llegará a Switch 2 el 24 de febrero, mientras que Indiana Jones and the Great Circle desembarcará el 12 de mayo. A estos lanzamientos se suma la remasterización de Oblivion, prevista para algún momento de 2026.


Estos acuerdos refuerzan la decisión de Nintendo de ampliar su catálogo más allá de las franquicias históricas de la marca, apostando por experiencias que hasta hace poco estaban asociadas principalmente a consolas de mayor potencia o al ecosistema PC.


Square Enix también ocupa un lugar destacado en la hoja de ruta de la consola. Final Fantasy VII Rebirth, la segunda entrega de la trilogía de remakes, tiene fecha confirmada para el 3 de junio, consolidando la relación entre la editora japonesa y el nuevo hardware de Nintendo.


Capcom, por su parte, amplía su presencia con Resident Evil Requiem, que llegará el 27 de febrero junto con Biohazard y Village. A esto se suma Pragmata, el shooter de ciencia ficción del estudio, previsto para el 24 de abril y que ya cuenta con una demo disponible en la eShop.


Un catálogo diverso entre indies, clásicos y nuevas franquicias

El Nintendo Direct también dejó espacio para propuestas de menor escala y títulos independientes. Valheim llegará a la consola a lo largo del año, mientras que Orbitals, una aventura cooperativa inspirada en el anime clásico, debutará durante el verano.


Dentro del terreno narrativo y de terror, Paranormasight: The Mermaid’s Curse se lanzará el 19 de febrero, y Tokyo Scramble estará disponible el 11 de febrero. Square Enix también confirmó The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, su próximo RPG con estética HD-2D, con fecha de lanzamiento el 18 de junio.


Para los jugadores interesados en experiencias retro, Super Bomberman Collection ya se encuentra disponible en Switch 2, incluyendo entregas que no habían sido publicadas fuera de Japón. Hamster amplía su línea Arcade Archives con Rave Racer el 26 de febrero y estrena Consoles Archives con Cool Boarders y Ninja Gaiden II.


Este abanico de propuestas se complementa con títulos exclusivos de la consola, como el spin-off de Pokémon Pokopia, Mario Tennis Fever y Yoshi and the Mysterious Book, que forman parte del plan de Nintendo para sostener el interés durante el próximo año.


El contexto de una marca en su mejor momento comercial

La estrategia de Switch 2 se apoya en el fuerte desempeño de su antecesora. Según el reporte financiero presentado el 3 de febrero de 2026, la Nintendo Switch alcanzó ventas acumuladas de 155,37 millones de unidades hasta diciembre de 2025, superando el récord histórico de la Nintendo DS.


El éxito de la Switch, lanzada en 2017 con su concepto híbrido, redefinió la forma en que Nintendo aborda el mercado y amplió su base de usuarios. Ese antecedente explica, en parte, la apuesta de la compañía por un catálogo amplio y diverso para Switch 2, que combine grandes producciones, franquicias históricas y propuestas independientes.


Con este primer panorama de lanzamientos, Nintendo deja en claro que su nueva consola no se limitará a continuar la fórmula anterior, sino que buscará consolidarse como un punto de encuentro entre el desarrollo japonés, el occidental y el ecosistema multiplataforma.

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