Gamescom 2026: NVIDIA presentó sus principales novedades para PC y gaming

La compañía confirmó nuevas funciones de inteligencia artificial y trazado de rayos para decenas de videojuegos, amplió GeForce NOW y RTX Remix, anticipó la llegada de RTX Spark y presentó junto con sus socios nuevos monitores que alcanzan hasta 1100 Hz.


NVIDIA aprovechó Gamescom 2026, la feria de videojuegos que se realiza en Alemania, para presentar una extensa serie de novedades destinadas al gaming en PC. Entre los principales anuncios aparecen la disponibilidad de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, nuevas funciones de trazado de rayos, más juegos compatibles con tecnologías RTX y la ampliación de GeForce NOW a nuevos dispositivos.

La compañía también anunció novedades para RTX Spark, actualizó la plataforma RTX Remix, mostró nuevos mods con trazado de rayos para clásicos como Painkiller y The Elder Scrolls III: Morrowind y anticipó nuevas pantallas compatibles con G-SYNC, entre ellas modelos que alcanzan frecuencias de actualización de hasta 1100 Hz.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya funciona en 30 juegos

Uno de los anuncios centrales fue la llegada de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que ya puede utilizarse mediante una actualización de la aplicación de NVIDIA en todas las placas gráficas GeForce RTX.

La tecnología incorpora un modelo Transformer de segunda generación, entrenado en una supercomputadora de NVIDIA, destinado a mejorar la calidad de imagen en videojuegos que utilizan trazado de rayos y path tracing. La actualización también renueva el conjunto completo de herramientas de DLSS 4.5.

Ray Reconstruction sustituye los reductores de ruido tradicionales, configurados manualmente, por una red de inteligencia artificial capaz de generar píxeles en aquellas zonas de una imagen en las que no fueron muestreados rayos.

El sistema combina la reducción de ruido y la superresolución dentro de un mismo modelo y analiza información espacial y temporal generada por el motor gráfico para reconstruir imágenes de mayor resolución.

Entre las mejoras del nuevo modelo aparecen un sistema de reducción de ruido más eficiente, una Super Resolution renovada, un conjunto de datos de entrenamiento más amplio y nuevas opciones de control para los desarrolladores.

En su lanzamiento, 30 videojuegos pueden utilizar DLSS 4.5 Ray Reconstruction a través de la aplicación NVIDIA. La lista incluye, entre otros:

  • Alan Wake 2
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Crimson Desert
  • Cyberpunk 2077
  • DOOM: The Dark Ages
  • Half-Life 2 RTX
  • Hogwarts Legacy
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Marvel's Spider-Man 2
  • PRAGMATA

Además, los desarrolladores pueden incorporar Ray Reconstruction directamente mediante actualizaciones oficiales de sus juegos.

RTX Spark sumará juegos de EA, Ubisoft y otros grandes estudios

NVIDIA también brindó nuevos detalles sobre RTX Spark, una plataforma para computadoras con Windows que combina agentes personalizados de inteligencia artificial, herramientas para creación de contenido y videojuegos.

En el apartado destinado al gaming, RTX Spark integrará tecnologías RTX como DLSS y NVIDIA Reflex. De acuerdo con la información presentada por la compañía, su llegada está prevista para esta primavera.

Electronic Arts, Embark Studios y Ubisoft están entre las empresas que incorporarán juegos a la plataforma. Algunos de los títulos confirmados son:

  • EA SPORTS F1 25
  • Apex Legends
  • Anno 117: Pax Romana
  • ARC Raiders
  • THE FINALS

Estas compañías se suman a KRAFTON, NetEase, Riot Games y Xbox, que habían anunciado su compatibilidad con RTX Spark durante Computex, en mayo.

NVIDIA también trabaja con EA para incorporar compatibilidad nativa con EA Javelin Anticheat. Esto permitirá que títulos multijugador de la compañía, incluido EA SPORTS F1 25, puedan ejecutarse en RTX Spark.

Gears of War: E-Day estrenará RTX Mega Geometry

NVIDIA realizó además 11 nuevos anuncios relacionados con RTX y DLSS durante Gamescom.

Uno de los más importantes corresponde a Gears of War: E-Day, que se lanzará el 6 de octubre con DLSS 4.5, trazado de rayos y NVIDIA Reflex.

El videojuego también estrenará RTX Mega Geometry, una tecnología desarrollada para solucionar uno de los problemas que se presentan al combinar el sistema de geometría Nanite de Unreal Engine 5 con el ray tracing.

Nanite permite crear escenarios con un elevado nivel de detalle, pero el trazado de rayos recurría hasta ahora a mallas simplificadas y de menor definición, lo que podía provocar discontinuidades visuales y artefactos.

Después de seis años de investigación y desarrollo, RTX Mega Geometry permitirá representar por primera vez la geometría completa de Nanite durante el trazado de rayos. El objetivo es conseguir sombras y reflejos más precisos y reducir esos errores gráficos.

Estas tecnologías también serán incorporadas posteriormente al estándar DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0) de Microsoft, lo que permitirá utilizar Nanite con trazado de rayos en otros juegos creados con Unreal Engine 5.

CONTROL Resonant y 007 First Light incorporarán DLSS 4.5

Otro de los títulos destacados fue CONTROL Resonant, de Remedy Entertainment.

El juego se lanzará con el conjunto completo de tecnologías DLSS 4.5, que incluye Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation, además de efectos de trazado de rayos basados en la tecnología utilizada en el CONTROL original.

En esta nueva entrega, los jugadores controlarán a Dylan Faden, hermano de Jesse Faden, directora de la FBC. El personaje deberá intentar comprender y contener los peligros que consiguieron extenderse fuera de los límites de la Casa Inmemorial mientras desarrolla sus habilidades sobrenaturales.

NVIDIA también lanzará un paquete que incluirá una copia de CONTROL Resonant con determinados productos GeForce RTX Serie 50 compatibles.

Por otra parte, 007 First Light, desarrollado por IO Interactive, recibirá el 15 de septiembre una actualización con trazado de rayos y DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

El título ya cuenta con DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation. La nueva versión sumará iluminación, sombras y reflejos con ray tracing.

El videojuego también estará disponible mediante GeForce NOW para los usuarios de la membresía Ultimate.

Más juegos incorporarán DLSS 4.5, RTX y NVIDIA ACE

La lista de anuncios también comprende otros ocho títulos que adoptarán diferentes tecnologías de NVIDIA.

AION 2, el MMORPG de nueva generación de NC, llegará a Occidente el 30 de septiembre con DLSS 4.5.

ANANTA, el RPG urbano de mundo abierto desarrollado por Naked Rain Studio, fue actualizado para incorporar DLSS 4.5 y trazado de rayos.

Aniimo, el RPG de captura de criaturas de Pawprint Studios, también se estrenará con DLSS 4.5. NVIDIA anticipó además que ACE llegará al título a comienzos de 2027 para permitir interacciones con las criaturas mediante lenguaje natural. La función utilizará un modelo Nemotron SLM ejecutado localmente.

Beautiful Light, un shooter de extracción PvPvPvE desarrollado por Deep Worlds, llegará con DLSS 4.5 y ray tracing, mientras que Black State fue actualizado con DLSS 4.5 y gráficos fotorrealistas mediante trazado de rayos.

La lista continúa con CINDER CITY, el shooter táctico de Bigfire Games ambientado en un Seúl postapocalíptico, que contará con DLSS 4.5, Reflex y trazado de rayos.

Fragmentary Order, un FPS táctico de ciencia ficción de Rant Gaming, incluirá DLSS 4.5 Ray Reconstruction e iluminación con trazado de rayos mediante Lumen y MegaLights.

Por último, el ARPG de ambientación victoriana Silver Palace, desarrollado por Elementa y Silver Studio, contará con DLSS 4.5 y reflejos con ray tracing. El título ya abrió su período de preinscripción.

RTX Remix recibe DLSS 4.5 y renueva dos clásicos

Otra de las novedades presentadas en Gamescom está relacionada con RTX Remix, la plataforma de NVIDIA que permite a los desarrolladores de mods actualizar juegos clásicos para PC mediante tecnologías de trazado de rayos.

A partir de la nueva actualización, los creadores podrán incorporar DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Multi Frame Generation a sus proyectos. Estas herramientas estarán disponibles para todas las GPU GeForce RTX compatibles.

NVIDIA mostró las posibilidades de la nueva versión con dos proyectos creados por la comunidad: una actualización de Painkiller RTX y el debut de The Elder Scrolls III: Morrowind RTX.

El mod de Painkiller, desarrollado por Merry Pencil Studios, remasteriza completamente los primeros 15 niveles.

La actualización incorpora nuevas texturas y materiales de alta fidelidad, iluminación indirecta con múltiples rebotes mediante caché de radiación neuronal, niebla creada con volumetría y ray tracing, nuevos efectos de partículas para las almas verdes de los enemigos y una versión del modo Demon Morph desarrollada con Remix Logic.

Además, la implementación de RTX IO permite reducir el tamaño de instalación del mod de 57 GB a 45 GB.

Por su parte, el modder conocido como Gokuwashere trabaja en una actualización gráfica de The Elder Scrolls III: Morrowind, el RPG de Bethesda publicado originalmente en 2002.

Morrowind RTX recrea la localidad inicial de Seyda Neen y el distrito de Balmora mediante nuevos recursos gráficos de alta fidelidad, vegetación y terreno renovados, nubes volumétricas que reaccionan a la iluminación con trazado de rayos, reflejos sobre el agua, sombras mejoradas y nuevos efectos de partículas para los hechizos.

GeForce NOW suma DLSS 4.5, Firefox y nuevos dispositivos

Gamescom también fue escenario de una importante actualización de GeForce NOW, el servicio de videojuegos en la nube de NVIDIA.

La plataforma incorporará próximamente nuevos controles de DLSS 4.5, que permitirán personalizar tanto la imagen como el rendimiento de los títulos compatibles con DLSS Super Resolution, Dynamic Frame Generation y Ray Reconstruction.

Además, la compatibilidad con Steam Machine y Steam Controller llegará a finales de este año. El material de NVIDIA señala compatibilidad para Steam Deck y Steam Machines y posteriormente para Windows y macOS, con una ampliación del soporte existente para Steam Deck.

Otra incorporación es el inicio de sesión único de GOG. Los usuarios pueden vincular una sola vez su cuenta, sincronizar los juegos compatibles de su biblioteca y ejecutarlos posteriormente con un clic.

Firefox también pasa a estar oficialmente soportado, por lo que GeForce NOW podrá utilizarse directamente desde el navegador de Mozilla.

A finales de 2026, NVIDIA también planea ampliar GeForce NOW a más dispositivos Fire TV Stick, entre ellos el nuevo Fire TV Stick 4K Select.

Los usuarios de Fire TV podrán además contratar las suscripciones de GeForce NOW directamente a través de Amazon y gestionar el servicio desde su cuenta de la plataforma.

Los nuevos juegos que llegarán el primer día a GeForce NOW

NVIDIA también confirmó varios títulos que estarán disponibles mediante streaming desde el mismo día de su lanzamiento en PC:

  • CONTROL Resonant
  • Gears of War: E-Day
  • Onimusha: Way of the Sword
  • The Blood of Dawnwalker
  • STAR WARS Zero Company

Los juegos compatibles podrán ejecutarse con sus configuraciones gráficas más elevadas y utilizar ray tracing, path tracing y DLSS 4.5.

Además, GeForce NOW permitirá ejecutar determinados títulos de acción y shooters a velocidades de hasta 360 FPS.

AOC presentó el primer monitor G-SYNC Pulsar 5K

NVIDIA también dedicó parte de sus anuncios de Gamescom a las novedades relacionadas con G-SYNC Pulsar.

Esta tecnología utiliza pulsación de retroiluminación con frecuencia variable para aumentar la nitidez percibida de los objetos en movimiento. De esta manera, busca ofrecer una claridad comparable con la de monitores que funcionan a frecuencias de actualización superiores y facilitar el seguimiento de objetos durante los videojuegos.

Durante la feria, AGON by AOC presentó el AGP327KG, un monitor de 31,5 pulgadas con resolución 5120 x 2880 píxeles (5K) y una frecuencia de actualización de 144 Hz.

Según la información presentada por NVIDIA, es el primer monitor que combina G-SYNC Pulsar con un panel 5K.

También incorpora G-SYNC Ambient Adaptive, una tecnología que utiliza un sensor de luz integrado para modificar automáticamente la temperatura de color y el nivel de brillo de acuerdo con la iluminación de la habitación. El modelo puede verse durante Gamescom en el stand de AGON by AOC.

Los controles de G-SYNC Pulsar también llegaron por primera vez a la aplicación NVIDIA mediante su última versión beta de acceso anticipado. El lanzamiento general está previsto para septiembre.

ASUS presentó monitores OLED de hasta 700 Hz y LG llegó a los 1100 Hz

ASUS y LG también presentaron nuevos modelos compatibles con G-SYNC.

ASUS anunció tres monitores ROG OLED:

  • ROG Swift OLED PG259QWS Ace: panel Tandem WOLED, resolución 1080p y frecuencia de actualización de 700 Hz.
  • ROG Strix OLED XG259QDPG Ace: panel QD-OLED y 540 Hz.
  • ROG Strix OLED XG259QDNS Ace: panel QD-OLED y 360 Hz.

LG, en tanto, presentó el 25G590B-B, un monitor IPS de 24,5 pulgadas que funciona de manera nativa a 1000 Hz y puede alcanzar 1100 Hz mediante overclocking utilizando DisplayPort 2.1.

Según NVIDIA, se trata del primer monitor del mundo con resolución 1080p y frecuencia de actualización de 1000 Hz.

El equipo tendrá un precio de USD 999 y comenzará a venderse a principios de septiembre en Estados Unidos.

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